Unicode-Dekodierer

Zwischen Unicode-Escapes und Text konvertieren. Unterstützt \uXXXX, \UXXXXXXXX, &#XXXX;-Entities und Codepunkt-Suche. Die gesamte Verarbeitung erfolgt in Ihrem Browser.

Kodieren & Dekodieren Zeicheninformationen Clientseitige Verarbeitung
Ergebnis erscheint hier...

Verwendung des Unicode-Dekodierers

1

Modus wählen

Wählen Sie den Modus Dekodieren (Escape zu Text) oder Kodieren (Text zu Escape).

2

Eingabe eingeben

Fügen Sie Unicode-Escapes oder Klartext ein, je nach Modus.

3

Umwandeln

Klicken Sie auf Umwandeln und überprüfen Sie das Ergebnis und die Zeichendetails.

Was ist Unicode-Kodierung?

Unicode-Kodierung ermöglicht es Zeichen aus jeder Sprache oder jedem Symbolsystem in verschiedenen Formaten darzustellen. Häufige Kodierungsformate sind \uXXXX (JavaScript/JSON), &#NNNNN; (HTML-Entities) und U+XXXX (Unicode-Codepunkte). Diese Kodierungen stellen sicher, dass Text sicher zwischen verschiedenen Systemen übertragen und angezeigt werden kann.

Kodierungsformate

JavaScript-Kodierung

Verwendet in JSON und JavaScript-Zeichenketten

HTML-Entities (&#XXXX;)

Verwendet in HTML zur Darstellung von Sonderzeichen

CSS-Escapes (\XXXXXX)

Verwendet in CSS-Inhalten und -Bezeichnern

Häufig gestellte Fragen

Welche Unicode-Escape-Formate werden unterstützt?

Dieses Tool unterstützt \uXXXX (BMP), \UXXXXXXXX (vollständiger Unicode), &#DDDD; (dezimale HTML-Entity), &#xHHHH; (hexadezimale HTML-Entity) und U+XXXX (Codepunkt-Notation) für die Dekodierung.

Wie funktioniert die UTF-8-Kodierung?

UTF-8 kodiert jeden Unicode-Codepunkt mit 1 bis 4 Bytes. ASCII-Zeichen (U+0000 bis U+007F) verwenden 1 Byte, lateinische und andere häufige Zeichen 2 Bytes, die meisten CJK-Zeichen 3 Bytes und Emoji sowie seltene Zeichen 4 Bytes.

Was ist der Unterschied zwischen \u und \U?

\uXXXX verwendet 4 Hexadezimalziffern und kann Zeichen in der Basic Multilingual Plane (U+0000 bis U+FFFF) darstellen. \UXXXXXXXX verwendet 8 Hexadezimalziffern und kann jedes Unicode-Zeichen darstellen, einschließlich solcher außerhalb der BMP.